INDEX / EXPERIENCES

体验

移动、创造、观察与协作的方式;在这里它们是学习媒介,而不是商品。

  1. 骑行只有当技能、装备、地点、监督与复盘被放在同一个设计中,自行车、摩托车或全地形车的移动才可能成为现场学习媒介。编辑解释